Monday, 16 December 2013
MATERI KULIAH SEM-2
Posted by
admin,
on
Monday, December 16, 2013
Cara mendownload
1. Pilih file yang akan di download
2. Klik tombol donwload di kanan bawah
MATA KULIAH
PPT [download]
2. Fisika Dasar 1&2
PDF [download]
3. Internet Bisnis dan Telekomunikasi
PPT [download]
4. Kalkulus 2
PPT [download]
5. Pengetahuan Lingkungan
PPT [download]
6. Pengantar Teknik Informatika
PPT [download]
7. Konsep Pengembangan Sains dan Teknologi
MATERI KULIAH SEM-1
Posted by
admin,
on
Monday, December 16, 2013
Cara mendownload
MATA KULIAH
DOC [download]
2. Bahasa Inggris 1
PPT [download]
3. Bahasa Indonesia
PPT [download]
4. Kalkulus 1
PPT [download]
5. Pemrograman Komputer
PPT [download]
6. Fisika Dasar 1&2
PDF [download]
3. Bahasa Indonesia
PPT [download]
4. Kalkulus 1
PPT [download]
5. Pemrograman Komputer
PPT [download]
6. Fisika Dasar 1&2
PDF [download]
Wednesday, 6 November 2013
V-Tasbih (Virtual Tasbih) - Release
Posted by
admin,
on
Wednesday, November 06, 2013
[FREE DOWNLOAD APP] .APK size :793.21KB
Indonesia :
V-Tasbih merupakan aplikasi android untuk membantu seorang muslim berdzikir,aplikasi ini dilengkapi dengan sistem perhitungan sederhan yang akan terus bertambah satu demi satu jika pengguna menyentuh tombol lingkaran, penjumlahan akan terus dilakukan hingga mencapai batas yang ditentukan akan ditandai dengan getaran, kondisi tersebut akan terus diulang sesuai kelipatan batas yang telah ditentukan.
Fitur aplikasi :
1. Circle Progress bar : menunjukkan seberapa persen berhitungan sudah berjalan, progress bar ini akan memulai dari awal setiap kali perhitungan melewati batas yang telah ditentukan.
2. Shortcut batas : Shortcut ini digunakan untuk mengatur batas, terdapat 4 lingkaran, yaitu 33 , 66, 99, dan set. Menu set untuk mengatur batas sesuai keinginan user.
3. Menu read : menu ini terdapat dipojok kiri atas, yang berisi statement yang biasanya digunakan dalam berdzikir.
4. Refresh : Untuk mereset semua kondisi ke semula.
English :
V-Tasbih is an android application to help a Muslim dhikr, this application comes with a simpler calculation system that will continue to grow one by one if the user touches the circle button, will continue until the sum reaches a specified threshold will be marked with the vibration, the condition will continue repeated as multiples of the specified limits.
Features of application:
1. Circle Progress Bar: shows the percentage count has been running, the progress bar will start from the beginning each time the calculation passes a predetermined threshold.
2. Limit Shortcut: This shortcut is used to set the limits, there are 4 circles, namely 33, 66, 99, and sets. Menu set to set the user as desired.
3. The menu read: this menu are top left corner, which contains statements that are typically used in the dhikr.
4. Refresh: To reset all to default condition.
Indonesia :
V-Tasbih merupakan aplikasi android untuk membantu seorang muslim berdzikir,aplikasi ini dilengkapi dengan sistem perhitungan sederhan yang akan terus bertambah satu demi satu jika pengguna menyentuh tombol lingkaran, penjumlahan akan terus dilakukan hingga mencapai batas yang ditentukan akan ditandai dengan getaran, kondisi tersebut akan terus diulang sesuai kelipatan batas yang telah ditentukan.
Fitur aplikasi :
1. Circle Progress bar : menunjukkan seberapa persen berhitungan sudah berjalan, progress bar ini akan memulai dari awal setiap kali perhitungan melewati batas yang telah ditentukan.
2. Shortcut batas : Shortcut ini digunakan untuk mengatur batas, terdapat 4 lingkaran, yaitu 33 , 66, 99, dan set. Menu set untuk mengatur batas sesuai keinginan user.
3. Menu read : menu ini terdapat dipojok kiri atas, yang berisi statement yang biasanya digunakan dalam berdzikir.
4. Refresh : Untuk mereset semua kondisi ke semula.
English :
V-Tasbih is an android application to help a Muslim dhikr, this application comes with a simpler calculation system that will continue to grow one by one if the user touches the circle button, will continue until the sum reaches a specified threshold will be marked with the vibration, the condition will continue repeated as multiples of the specified limits.
Features of application:
1. Circle Progress Bar: shows the percentage count has been running, the progress bar will start from the beginning each time the calculation passes a predetermined threshold.
2. Limit Shortcut: This shortcut is used to set the limits, there are 4 circles, namely 33, 66, 99, and sets. Menu set to set the user as desired.
3. The menu read: this menu are top left corner, which contains statements that are typically used in the dhikr.
4. Refresh: To reset all to default condition.
Screenshoot:
Tuesday, 8 October 2013
"Aksara Translator" - Android App
Posted by
admin,
on
Tuesday, October 08, 2013
Aksara Translator Merupakan sebuah aplikasi berbasis android yang digunakan untuk mentranslate kata menjadi tulisan aksara jawa. baca sejarah aksara jawa disini
Fitur :
1. Friendly User Interface
2. Left Sliding menu
3. Menu Learn untuk belajar dasar aksara jawa
[DOWNLOAD APP] size : 565 KB
Saturday, 16 March 2013
MATERI KULIAH SEM-4
Posted by
admin,
on
Saturday, March 16, 2013
1. Computer Organization and Architecture
PPT [download]
- SAP-1 [download]
- SAP-2 [download]
- SAP-3 [download] [download]
- SAP-1 [download]
- SAP-2 [download]
- SAP-3 [download] [download]
2. Pemrograman Berorientasi Obyek
PPT [download]
3. Matematika Diskrit
PPT [download]
4. Rekayasa Perangkat Lunak
PPT [download]
5. Kewarganegaraan
PPT [download]
RAR [download]
6. Probabilitas dan Statistika
PPT [download]
7. Matematika Diskret [download]
versi hmif-ittelkom.org [download]
RAR [download]
6. Probabilitas dan Statistika
PPT [download]
7. Matematika Diskret [download]
versi hmif-ittelkom.org [download]
8. Bahasa Inggris III
Pemrograman OOP dengan Java SE
Posted by
admin,
on
Saturday, March 16, 2013
Jadi OOP merupakan salah satu konsep pemrograman dengan menggunakan konsep obyek, bisa dikatakan OOP ini merupakan sebuah gaya/ style programming.. setahu saya ada 2 tipe programming
1. Prosedural
2. Object Oriented
Style Prosedural merupakan style yang di gunakan pertama kali, kemudain berkembang menjadi Style obyek oriented.. tapi sampai sekarang masih ada yang menggunakan Style Prosedural.
Pemprograman Berbasis Objek merupakan salah satu teknik membuat program dengan teknik berdasarkan objek. Untuk mempermudah apa yang di maksud objek disini saya beri contoh CPU (computer). Pada sebuah CPU (computer) terdapat Harddisk, Motherboard, Ram yang dalan sudut pandang ini sebagai objek. CPU sebagai objek yang merupakan gabungan dari objek yang lebih kecil dibentuk dengan membentuk hubungan antara objek-objek penyusunnya seperti Ram, Harddisk, Motherboard. Begitu juga dengan sebuah program. Objek besar dapat dibentuk dengan menggabungkan beberapa objek-objek dalam bahasa pemrograman. Objek-objek tersebut berkomunikasi dengan saling mengirim pesan kepada objek lain. Dalam pemprograman Objek yang lebih besar merupakan Class dan penyusun-penyusunnya merupakan objek.
Setiap objek memiliki attribute dan behavior, Atribut adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan karakteristik objek. Semisal Harddisk sebagai objek untuk menyimpan data, Ram untuk memory. Sedangkan behavior dari CPU adalah cara menghidupkan CPU, cara menggunakannya. Jadi dalam OOP dapat disimpulkan bahwa objek adalah bagian software yang dibentuk dengan variabel-variabel dan metode-metode yang berhubungan dengan variabel tersebut.[http://liwungsetia.blogspot.com/]
Kenapa harus OOP?? karena konsep oop ini memudahkan kita dalam membuat fungsi2 baru, dengan kemampuan tersebut memudahkan programmer untuk mengembangkan Stftware yang telah di buatnya, karena untuk cukup dengan menambhkan fungsi baru tanpa merubah seluruh script yang dibuat.
Kunci dari OOP ini adalah pengorganisasian fungsi2nya,
Terdapat tiga komponen utama dari OOP yang menjadikan ciri khas :
1. Abstraksi
Abstraksi
pada dasarnya adalah menemukan hal-hal yang esensial pada suatu objek dan
mengabaikan hal-hal yang sifatnya insidental. Kita menentukan apa
ciri-ciri(atribut) yang dimiliki oleh objek tersebut serta apa saja yang bisa
dilakukan(fungsi) oleh objek tersebut.
Contohnya adalah abstraksi pada manusia.
Ciri-ciri (atribut) : punya tangan,
berat, tinggi, dll. (kata benda, atau kata sifat)
Fungsi (perilaku): makan, minum, berjalan,
dll. (kata kerja)
2. Enkapsulasi
Pengkapsulan adalah
proses pemaketan data objek bersama method-methodnya. Manfaat utama pengkapsulan
adalah penyembunyian rincian-rincian implementasi dari pemakai/objek lain yang
tidak berhak. Enkapsulasi memprotek suatu proses dari kemungkinan interferensi
atau penyalahgunaan dari luar sistem.
Fungsi dari
enkapsulasi adalah:
a. Penyembunyian
data
Penyembunyian
data (data hiding) mengacu perlindungan data internal objek. Objek tersebut disusun dari antarmuka public
method dan private data. Manfaat utama adalah bagian internal dapat berubah
tanpa mempengaruhi bagian-bagian program yang lain.
b. Modularitas
Modularitas
(modularity) berarti objek dapat
dikelola secara independen. Karena kode sumber bagian internal objek dikelola
secara terpisah dari antarmuka, maka kita bebas melakukan modifikasi yang tidak
menyebabkan masalah pada bagian-bagian lain. Manfaat ini mempermudah
mendistribusikan objek-objek di sistem
Contoh
ilustrasi pada mobil.
Mobil
memiliki sistem transmisi dan sistem ini menyembunyikan proses yang terjadi di
dalamnya tentang bagaimana cara ia bekerja, mulai dari bagaimana cara ia mengatur
percepatan dan apa yang dilakukan terhadap mesin untuk mendapat percepatan
tersebut. Kita sebagai pengguna
hanya cukup memindah-mindahkan tongkat transmisi untuk mendapatkan percepatan
yang diinginkan. Tongkat transmisi adalah satu-satunya interface yang digunakan
dalam mengatur sistem transmisi mobil tersebut. Kita tidak dapat menggunakan
pedal rem untuk mengakses sistem transmisi tersebut dan sebaliknya dengan
mengubah-ubah sistem transmisi kita tidak akan bisa menghidupkan radio mobil
atau membuka pintu mobil. Konsep yang sama dapat pula kita terapkan dalam
pemrograman orientasi objek.
3. Pewarisan
(Inheritance)
Pewarisan adalah proses penciptaan class
baru (yang disebut subclass atau kelas turunan) dengan mewarisi karakteristik
dari class yang telah ada (superclass atau kelas induk), ditambah karakteristik
unik class baru itu. Karakteristik
unik tersebut bisa merupakan perluasan atau spesialisasi dari superclass. Kelas turunan
akan mewarisi anggota-anggota suatu kelas yang berupa data (atribut) dan fungsi
(operasi) dan pada kelas turunan memungkinkan menambahkan data serta fungsi
yang baru. Secara praktis berarti bahwa jika superclass telah mendefinisikan
perilaku yang kita perlukan, maka kita tidak perlu mendefinisi ulang perilaku
itu, kita cukup membuat class yang merupakan subclass dari superclass yang
dimaksud.
4. Reuseability
Reuseability
adalah kemampuan untuk menggunakan kembali kelas yang sudah ada. Karakteristik
ini dimiliki oleh OOP, sehingga kita tidak perlu membuat ulang definisi
perilaku jika perilaku tersebut sudah ada di suatu class lain.
5. Polymorphisms
Polymorphism
berasal dari bahasa
Yunani yang berarti banyak bentuk. Konsep ini memungkinkan digunakannya suatu
antarmuka (interface) yang sama untuk memerintah suatu objek agar dapat
melakukan suatu aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama tapi secara
proses berbeda. Seringkali Polymorphism
disebut dalam istilah “satu interface banyak aksi”. Mekanisme Polymorphism dapat dilakukan dengan
dengan beberapa cara, seperti overloading method, overloading constructor,
maupun overriding method. Semua akan dibahas pada bab selanjutnya.
Contoh
ilustrasi pada mobil. Mobil yang ada di pasaran terdiri atas berbagai tipe dan
merek, tetapi semuanya memilki interface kemudi yang hampir sama seperti setir,
tongkat transmisi, pedal gas, dll. Jika
kita dapat mengemudikan satu jenis mobil saja dari satu merek tertentu, maka
boleh dikatakan kita dapat mengemudikan hampir semua jenis mobil yang ada
karena semua mobil tersebut menggunakan interface yang sama. Misal, ketika kita
menekan pedal gas pada mobil A, kita telah berhasil menggerakkan mobil A
tersebut dengan percepatan yang tinggi. Sebaliknya, ketika kita menggunakan
mobil B dan sama-sama menekan pedal gas, mobil B ini bergerak agak lambat.
Jadi, dapat disimpulkan dengan sama-sama kita menekan pedal gas pada dua mobil
ini akan didapatkan hasil yang berbeda pada keduanya.
6. Message
(Komunikasi antar objek)
Objek
yang bertindak sendirian jarang berguna, kebanyakan objek memerlukan
objek-objek lain untuk melakukan banyak hal. Oleh karena itu, objek-objek tersebut saling berkomunikasi dan berinteraksi
lewat message. Ketika berkomunikasi,
suatu objek mengirim pesan (dapat berupa pemanggilan method) untuk memberitahu
agar objek lain melakukan sesuatu yang diharapkan. Seringkali pengiriman message juga disertai informasi untuk
memperjelas apa yang dikehendaki. Informasi yang dilewatkan beserta message adalah parameter message. [ Modul PBO IF LAB]
Semoga Bermanfaat :)
Subscribe to:
Posts
(
Atom
)










